ZipPackage

ZipPackage class

ZIP 아카이브 메타데이터를 나타냅니다.

public sealed class ZipPackage : CustomPackage

속성

이름 설명
Comment { get; set; } 사용자가 만든 ZIP 아카이브 주석을 가져오거나 설정합니다.
Count { get; } 메타데이터 속성의 수를 가져옵니다.
Files { get; } 배열을 가져옵니다.ZipFile ZIP 아카이브 내부의 항목.
Item { get; } 가져오기MetadataProperty 지정된 이름으로.
Keys { get; } 메타데이터 속성 이름의 컬렉션을 가져옵니다.
MetadataType { get; } 메타데이터 유형을 가져옵니다.
PropertyDescriptors { get; } GroupDocs.Metadata 검색 엔진을 통해 액세스할 수 있는 속성에 대한 정보가 포함된 설명자 모음을 가져옵니다.
TotalEntries { get; } ZIP 아카이브 내부의 총 항목 수를 가져옵니다.

행동 양식

이름 설명
AddProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) 지정된 조건자를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 추가합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다.
Contains(string) 패키지에 지정된 이름의 메타데이터 속성이 포함되어 있는지 확인합니다.
virtual FindProperties(Func<MetadataProperty, bool>) 지정된 조건자를 만족하는 메타데이터 속성을 찾습니다. 검색은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다.
GetEnumerator() 컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다.
virtual RemoveProperties(Func<MetadataProperty, bool>) 지정된 조건자를 만족하는 메타데이터 속성을 제거합니다.
virtual Sanitize() 패키지에서 쓰기 가능한 메타데이터 속성을 제거합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다.
SetProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) 지정된 술어를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 설정합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다. 이 방법은AddProperties 그리고UpdateProperties 기존 속성이 술어를 충족하면 해당 값이 업데이트됩니다. 조건자를 충족하는 패키지에 알려진 속성이 누락된 경우 패키지에 추가됩니다.
UpdateProperties(Func<MetadataProperty, bool>, PropertyValue) 지정된 술어를 만족하는 알려진 메타데이터 속성을 업데이트합니다. 이 작업은 재귀적이므로 중첩된 모든 패키지에도 영향을 미칩니다.

비고

더 알아보기

다음 코드 스니펫은 ZIP 아카이브에서 메타데이터를 가져오는 방법을 보여줍니다.

Encoding encoding = Encoding.GetEncoding(866);

using (Metadata metadata = new Metadata(Constants.InputZip))
{
    var root = metadata.GetRootPackage<ZipRootPackage>();

    Console.WriteLine(root.ZipPackage.Comment);
    Console.WriteLine(root.ZipPackage.TotalEntries);

    foreach (var file in root.ZipPackage.Files)
    {
        Console.WriteLine(file.Name);
        Console.WriteLine(file.CompressedSize);
        Console.WriteLine(file.CompressionMethod);
        Console.WriteLine(file.Flags);
        Console.WriteLine(file.ModificationDateTime);
        Console.WriteLine(file.UncompressedSize);

        // 파일 이름에 특정 인코딩 사용
        Console.WriteLine(encoding.GetString(file.RawName));
    }
}

또한보십시오